大约三年前,唯晶科技(Winking Studios)创办人詹承翰趁着新加坡刚走出冠病大流行病,重新开放边境,来到这里设立公司全球总部,隔年在我国上市。
也是唯晶科技首席执行官的詹承翰接受《联合早报》专访时说:“我们迈向下一个阶段的发展,就是要以新加坡为起点。”
提起唯晶科技,一般人恐怕很陌生,但提到它的客户和参与过的作品,即使不是玩家,估计也会略闻一二。其中包括开发手机游戏《王者荣耀》的腾讯游戏、上海游戏公司米哈游打造的《原神》、以及法国游戏公司育碧(Ubisoft)开发的《刺客信条》(Assassin’s Creed)等。
这些游戏开发商把美术绘图工作,外包给唯晶科技。
台湾游戏IP始祖之一
现年49岁的詹承翰在台湾出生和受教育,在他念书时代,台湾一家电脑游戏软件公司开发出了著名的单机游戏《轩辕剑》和《大富翁》,令他深深着迷。
高中时期,詹承翰在课余时间学写程式,还找了同学一起设计游戏。尽管沉迷,詹承翰还是顺利考上了大学。大学一毕业,他就创立了风雷工作室,制作了单机游戏《圣女之歌》。
《圣女之歌》在台湾和中国大陆发行,詹承翰说,那是台湾最早也是相当成功的游戏IP之一。可是,《圣女之歌》并没有让詹承翰赚大钱。
“那个时候线上游戏已经开始流行了,玩单机游戏的人比较少,《圣女之歌》是叫好不叫座。”
成立工作室三年后,詹承翰决定到上海重新出发。他还记得,当时正暴发沙斯(SARS)疫情,“飞机上只有我一个人。那时候20几岁,天不怕地不怕,我也深深地被这种还没有开发的市场所吸引。”
詹承翰带着20万美元(约26万新元)只身赴上海,公司注册资本14万美元,唯晶科技就这么成立了,至今已经过了21个年头。“我既然下定决心重新创业,而且是要做线上游戏,就要找到最大的市场和最好的人才。”
一年内完成新加坡伦敦两地上市
唯晶科技于2023年11月在新加坡交易所凯利板挂牌交易,隔年11月在伦敦证券交易所另类投资市场(AIM)上市,短短一年,完成两地上市。
往更广阔的国际市场发展,原本就在詹承翰的计划中。“我们过去更专注于亚洲市场,当公司已经成长到六七百人的时候,如果要继续发展到一两千人的规模,我需要一个新的策略,我们就决定以新加坡作为新策略的起点。”
和20多年前看中中国大陆的发展潜力一样,詹承翰认为,东南亚有更年轻、语言上更没有障碍、文化上也更接近欧美习惯的人才。
“如果要吸引欧美客户,唯晶必须是一家很全球化的公司,所以新加坡是一个支点,因为它有一个特性,就是融汇东西方文化。”
上市以来,唯晶在台北、吉隆坡和上海收购了三间游戏美术外包工作室,其中今年4月以1990万美元(约2720万新元)完成收购的上海皿鎏数字科技(Mineloader Digital Technology)为最大宗。
詹承翰指出,皿鎏数字科技的大部份营收来自欧美,而且,客户的作品都是大制作3A游戏(AAA游戏)的主机游戏,可以补充唯晶的不足。
延伸阅读

“我们线上游戏的业务发展得很好,所以我们就收购一些专门做主机游戏或是专注欧美市场的工作室,因为利润比较高。欧美的通货膨胀比较重,价格比较高,我们在亚洲的开发成本比较低。”
继续收购扩大规模
去年,唯晶的全年营收为3190万美元,增长8.9%,其中将近八成来自亚洲市场,在台北和吉隆坡收购的两间工作室,贡献了130万美元营收。完成收购皿鎏数字科技之后,公司员工人数增加至1300人,接下来亚洲市场的营收占比预料将下降。
詹承翰说,唯晶每年的重点都是收购。“我们的同行都好几千人,甚至上万人。如果我们要追求更有影响力的规模,策略就是收购。”
按2023年市场占有率计算,唯晶在全球排行第四、亚洲第三(0.7%),排行第一的“老大哥”是来自爱尔兰的Keywords Studios(1.9%)。
同样在AIM上市的Keywords Studios,去年被瑞典私募股权公司EQT、加拿大退休金计划投资局(CPPIB)和淡马锡,联手以28亿美元收购和私有化。
虽然是以自行开发游戏起家,詹承翰认为,事实证明,游戏美术绘图外包,是可行的商业模式。
去年,中国游戏《黑神话:悟空》一发行即横扫全球,这款游戏开发阶段投入近4亿元人民币(约7200万新元)、耗时六年。
詹承翰坦言:“IP的利润比较高,但它的风险也高,1000个游戏中可能只有一个成功。成功的一款游戏,利润可能就有70%至90%,可是它不稳定。
“我们的利润可以很稳定地维持在20%至30%。我们和大型游戏开发商合作,它们有很多项目,也可以很清楚地让我们知道,什么时候须要我们参与,我们可以很好地规划和管理。”
根据公司的年报披露,今年和明年,客户的意向性预定总额(indicative bookings)已有3580万美元。
“低风险、高利润”让宏碁点头投资成“宏碁小虎”
詹承翰认为,唯晶“低风险、高利润、可扩张以及进军全球的野心”,是宏碁集团(Acer)子公司宏碁游戏,于2022年点头投资的原因。“我找他们谈的时候,宏碁已经在发展多元化的业务,包括游戏,但只是代理。宏碁也想做内容,这是我们可以提供的。”
目前,宏碁集团是唯晶的控股股东,持股达64.2%。宏碁于2023年推出“猛虎计划”,由体质强健的子公司,推动孙公司上市,希望为母公司注入更多活水。唯晶成功在新交所上市,让宏碁游戏成为宏碁“猛虎”之一。台湾媒体每每报道唯晶时,都会冠上“宏碁小虎”之称。
詹承翰在访谈中特别强调,人工智能(AI)不会取代唯晶。“很多很厉害的AI工具,能生成很漂亮的图片,那是因为网路上有大量训练素材。我们做的是3D建模,是每家公司内部的资产。而且,客户担心侵犯版权,并不准我们用AI。”
那詹承翰会否有一天回头开发游戏IP,他直言,自行开发游戏非常烧钱。“我们2018年才决定全面转向接美术外包的工作,之前有一半的人力都在做IP。开发IP是我创业的起点,投资者也希望能持续下去,赌成了就成了,他们也愿意接受。
“可是我不能这样想,一款游戏开发失败了,大家都很痛苦。我认为,唯晶不是不能做IP,也许等到公司规模更大时,我们可以有一小部分人去开发IP,或者和游戏业者合资开发,也是可以考虑的。”